欢迎您来到漫步の沙滩-Beach Flash Design Club!非淡泊无以明志,非宁静无以致远!漫步沙滩,自由自在阳光下! Walking along the lovely beach, loving the sunshine…… 返回首页

学习Flash ActionScript编程的注意事项2007/05/06

Tag: [Flash 代码 ]

学习Flash ActionScript编程的注意事项

转载自:麦客学院
具体地址:http://www.maicoo.com/tech/18/972.html

 

 1、熟悉添加动作的三种方式 
  在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用play、stop、goto这三个命令反复练习。不要用太多的命令给自己吃迷晕药。用实例练,不要空练。 
 
  2、熟悉给按钮和MC添加动作的方法。 
 
  3、学习编程最基础最重要的东西——路径的描述 
  (1)  _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] 
  (2) _parnet 
  (3) this 
  (4) mc1.mc2. ... 
  (5) _leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] 
  练习这样一个实例对你也许有帮助:把一首你喜欢听的歌随意放在某个MC中,随意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放。 
 
  4、了解代码执行的先后顺序 
  图层默认的是从下向上执行 
  level是从下向上执行 
  帧是随实际播放顺序执行 
  代码本身从上向下一行一行地执行 
 
  5、了解两种坐标系统 
  场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大 x向右是增大 
  组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大 x向右是增大 
 
  6、了解三种文本域 
  静态文体域:和排版软件的文字工具一样。 
  动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量。 
 
  7、详细了解GOTO语句 
  prevFrame()   跳至并停止在前一帧。  
  nextFrame()   跳至并停止在下一帧。  
  prevScene()   跳至并停止在前一场景的第1帧。  
  nextScene()   跳至并停止在下一场景的第1帧。  
  gotoAndPlay([scene,] frame)  
  跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。  
  gotoAndStop([scene,] frame) 
  跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。 
 
  8、了解MC的各种可改写的属性 
  _x 中心点所在相对X坐标(像素单位)  
  _y 中心点所在相对Y坐标(像素单位)  
  _xscale 横向缩放比例,初始为100  
  _yscale 纵向缩放比例,初始为100  
  _rotation 相对旋转角度(度单位)  
  _width 相对显示宽度(像素单位)  
  _height 相对显示高度(像素单位)  
  _alpha 显示透明度(0~100)  
  _visible 是否可见  
  _focusrect 是否显示焦点框  
 
  9、三大纪律 
  (1)写代码时一定要用英文输入法。 
  (2)没有加载的MC属性是不可更改,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会犯糊涂。记住先有吃的才能请客,啥也没有请客吃什么呢? 
  (3) 操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在MX中加代码时,如不选,就一定要写明名称,实际上这也是一种选择。 
 
  10、几项注意 
  (1) 按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。 
  (2) 用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。 
  (3) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。 
  (4) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资源夹里,很多网友在这个问题上上过当吧?






Creative Commons License本Blog采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享协议.
如蒙转载, 请指明出自: BF Design Club. 如果侵犯到你的版权时, 请速致信指出!

评论

发表评论

 
 










设为首页 加入收藏 联系我们 留言评论 返回主页
Copyright (C) 2004-2007 Beach.BlogBus.Com 版权所有 联系站长 友情连接
空间由BlogBus.Com免费提供,在此特别鸣谢!